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時間割コード 開講期 曜・限 科目区分 科目名 教員名 対象学部 授業プリ 本試 再試 教科書販売 20120022136 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 歴史学 山本 直人 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4863270259 20120022137 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 文学 塩村 耕 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 400331641X 20120022138 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 増沢 陽子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4385321876 20120022139 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 経済学B 小堀 聡 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061591223 20120022141 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 比較文化論 小川 正廣 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061493531 20120022142 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 統計学 中野 牧子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4641183198 20120022143 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 菅原 真 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4589033356
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、3+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻め手段も持ち、立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないためノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が900と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 加えて立ち回りがオーソドックス系なので、他の体力900キャラと異なり攻撃面において尖った部分が乏しい。 気絶値は高いが、気絶しにくいというより気絶するより先に体力がゼロになる。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが、実は無敵状態で攻撃が当たらない状況がある。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 被起き攻め時にできることが少ない。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術キャラ別めくり技(未作成) 春麗講座 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCとの2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。オリジナル版「スパⅣ」と比べると発生はやや遅くなったが、判定の強さは健在。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。 気功拳 飛び道具。溜めコマンドゆえ準備しないと出せず、一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確はほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ただし、発生と同時に無敵が切れるので持続が長い技を置かれると相打ちしてしまうことがある(ユンの虎撲など)。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.2012で有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 春VS春でしか検証してないのですが、大足のあと最速前ステ垂直飛びの空投げ仕込みで リバサor遅らせのEXスピバを投げれる感じです。 前ステした時に、屈小Pが届く距離(先端だと不安?)であればおkでした。 それ以上離れていると、負けてしまいます。 パッと見、どこにも書いていなかったのでこちらに書かせて頂きましたが、既出でしたらスイマセン; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 08 05 追記:着地際に出されると、負けることが判明しましたorz 実用性がなさそうなので、削除でお願いします;; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 52 15 屈弱Kの説明文に「発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。」ってあるけど、必殺技キャンセルできたっけ? -- (名無しさん) 2014-03-04 14 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:わたなべ 選手会長兼キャプテン:くりあま 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 にしいカズ 2 3 4 2 6 5 1 1 まきな 2 2 1 4 7 4 1 1 なつまが 2 3 2 2 5 4 1 1 わぐり 4 6 5 4 7 9 1 1 実評価 打撃力 ★★★★ =くりあま、ながじな、おにぎりくんを中心に全体的に長ヒが高い選手が揃っているため安定して得点を奪える。 機動力 ★★★★ =足8以上が5人いて全体的にも速い。 投手力 ★★ =全員のカーブが非常に高く制球もそこそこ良いためカーブだけなら間違いなく最強。しかし他は中途半端で似たり寄ったりのため抑えるのは難しい。 内野守備 ★★★ =適正8までしかいないため二遊間がやや不安だが、3人いるため守備固めはできる。 外野守備 ★★★★ =あきはまの鉄砲肩は頼りになる。他もムラこそあるが全体的に安定している。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 くりあま 外 8 6 高い打力と、このチームでは優秀な外野守備力を併せ持つ。 ながじな 二or遊 8 7 おかえりくん。長打力に俊足、守備力を兼ね備えたドリーグのクリーンナップ最強候補。 おにぎりくん 一or三 6 7 日本人離れの長打力でHRを量産する。 あきはま 外 8 10 安定した打撃に鉄砲肩が魅力の外野手。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 じんじろう 7 9 強肩で安定した捕手。打撃も捕手なら十分。 ほそタカ 7 7 打撃力や脚、守備力等ほとんどじんじろうに劣るため被代打要員としての起用になるか。 ねよの 5 8 お茶。隠し通せれば優秀な打撃でチームに貢献できるが、バレた時はヒドい。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 頼れる主砲候補。守備重視なら一塁に置くことに。 ヒルモン 6 5 本来は外野手だが弱肩で二塁打を量産されるのでここで起用するのもアリ。 しか 5 5 長距離砲がもう一人ほしいのなら。守備は最低限。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ながじな 8 7 しゅんのすけを上回る長距離砲ながら快速でもある。守備もこのチームでは重要な守備力。 かなおか 8 6 俊足巧打。高い長打力で二塁打も連発。守備もなかなか。 はり 8 8 打撃は目の前の球が打てないほどだが遊安は出にくくなる。ながじなショートが不安なら。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 肩はあるのでそれなりに三安を食い止めることも。とはいえ期待してはいけない。 あさぬら 7 7 打撃と守備のバランスを考えるのなら。 ながじな 8 7 守備重視なら。三安はそこそこ減る。この場合は遊撃にはり必須。 はり 8 8 三安はもっと減るがそれより遊撃の事を気にしたほうが賢明。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 くりあま 8 6 肩は微妙だが適正がある程度カバー。打撃は一級品。 あきはま 8 10 鉄砲肩。とにかくその強肩で進塁を食い止める。打撃もなかなかでデフォでは五番だが上位打者向きの能力。 くもしも 8 8 肩、適正ともに安定するが打撃は微妙。脚はそこそこ速いので内野安打は出やすいか。 ヒルモン 7 5 適正はまずまずだが肩が悪いため二塁打もそこそこ。打撃力はなかなかで、脚も速いのでその分二塁打を出し返してくれるか。 ねよの 6 8 ヒルモンと違い肩はいいが適正と脚力がない。総合的にみると大差ない。 さのう 8 6 打撃は見ての通り良くないが、くりあまと同じ守備力な為くりあまに代走を送った後の守備固めが基本だが、打撃の良くないくもしもの代わりに被代打要員として使えなくもない。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:じんじろう、一:ヒルモン、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはまバランスのとれたオーダー。下位打線がやや弱い。 打撃重視型捕:じんじろう、一:しか、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:ヒルモン、中:くりあま、右:あきはま下位打線の弱さは解消されたが、外野守備が微妙。 守備重視型捕:じんじろう、一:おにぎりくん、二:かなおか、三:ながじなorはり、遊:ながじなorはり、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはま内野守備が強化されたオーダー。三安を阻止しやすい。外野守備もなかなか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/埼玉2012 なぜ選抜投手がわぐりじゃない? - 名無しさん 2013-09-30 17 47 50 けしって誰? - 名無しさん 2013-10-27 11 39 23 岸だろ - 名無しさん 2013-10-27 12 22 45 全員カーブすごいな - 名無しさん 2013-11-28 20 44 39 今さらなんだけど涌井先発にしてキャッチャー米野にすればよかった(バントは涌井が処理) - 名無しさん 2014-06-09 19 13 26 片岡強すぎワロタ - 名無しさん 2014-07-25 18 46 32 いつの足だよという感じ - 名無しさん 2014-07-25 21 06 41 あ - 名無しさん 2014-08-22 13 45 05 今見ると凄くおかしい、中島この能力通りならずっと2A生活のはずがない。 - 名無しさん 2015-02-14 09 01 28 今思えば捕手ねよので投手わぐりにしてればバント攻めも対処できた - 名無しさん 2015-07-25 18 03 36 名前
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2012-9-30(日) 蟄居。 JAFの更新案内が来たけど去年までできていたdocomoでの振り込みと銀行からの振り込みができなくなっていた。 2012-9-29(土) 蟄居。 すばらしい国歌独唱。 2012-9-28(金) NS社から戻ってきた測距用カメラモジュールの修理。レーザ投光レンズが緩んで光軸がぐらついていた。 S社長から預かっているA社のサンプルを計測してデータをメールで送信。 S社長来社。サンプルをまた送って来るとのこと。 2012-9-27(木) 原点復帰ができないユニットを調査。こちらでは問題ない。原点センサにノイズが乗っている疑い。 ユニットの抵抗値を変えて衝突防止センサのスレッショルドを変更。 AGVセンサボード2枚の修理。 2012-9-26(水) S社から設定値の寸法分のデータが取れないというデータが届く。調べてみると20Mバイトのバッファを越えて取ろうとしていた。メールで回答。 午後から呉のS社へ。 HA社のかたを交えて会議。マスク部のメディアンフィルタ処理を変更することに。 衝突防止センサのノイズを観察。コンデンサでは取れない。スレッショルドの変更が必要。 原点復帰ができないユニットを持ち帰り。 夜7時に終了。直帰。 2012-9-25(火) 6軸ロボットテスト用ケーブル製作。 DT社からAGVの右優先の解除と外部入力によるピン上下の質問が来たので調べてメールで回答。 S社から明日の打ち合わせの内容が来たので調査。 NK社から測距カメラモジュールが戻ってきた。レーザ出力は悪くない。校正が必要。 2012-9-24(月) 乾燥機コントローラのハード仕様をまとめて営業にメール。 6軸ロボットテスト用ケーブルを作る準備。 2012-9-23(日) 蟄居。 2012-9-22(土) 秋分の日 蟄居。 2012-9-21(金) 多賀城のS社から保存したデータが開けないと連絡。開けないデータを送ってもらった。調べてみると1回転の始まりを示すマーカが壊れている。データ取得部分にバグを見つけて直したけど、聞いてみるとデータを取った時には正常に表示されていたという。すると保存するまでに壊れたのか?とりあえず取ったデータは最初に保存して後からあれこれ処理を実行するように変更。様子を見てもらう。 CM社のD氏来社。乾燥機コントローラについて打ち合わせ。大型乾燥機コントローラの通信コマンドについても打ち合わせ。 見守りシステムがうまく動作しない原因を調査。ベッドを距離センサで斜めから見たときにベッドの下が見えてしまい、それがベッド面より低い位置にあるということで誤動作していた。とりあえずベッドの下が見えないようにして対応。 仕事で使っているノートPCのハードディスクを40Gから120Gに交換。空き容量が2Gを切っていてデフラグも掛けられなかったんだよね。 大家さんから巻き寿司をたくさんいただいた。ありがとうございます。大家さんは近所で持ち帰り専門の巻き寿司屋さんを経営しているのだ。 2012-9-20(木) 大型乾燥機用の通信仕様案を作成してCM社のD氏にメールで送信。 S社のU氏来社。衝突防止を無効にしたプログラムをユニットに書き込み。 S社向けミニアンプ基板5枚の実装と出荷検査。 大型乾燥機用のプログラム。とりあえず完了。 田舎の学問より京の昼寝 という諺があるのを知った。最近思っていたことを表す言葉だった。 私が育った所は学問といえば教科書だけ。図書館も本屋も無い、あるのは数十年前の本しかない学校の図書室だけ。塾も無ければスポーツクラブも無い。男の子は農作業に駆り出され都会への進学もままならない。一番近い都会である福山市に行くにはバスで片道3時間。そんな村だった(学問とは関係ないが鉄道も国道も信号機もない村だった)。 小学生の頃、村の電気屋さんへ行って「鉱石検波器ありますか?」と聞いたのは良い思い出w(鉱石検波器の時代ではない、もうダイオードがあった頃。但し村の電気屋さんにダイオードは置いてはいない)。古い本しか置いていない学校の図書室からの情報ではそんなものだったのだ。情報の無い田舎に生まれるということは本当に不幸なことだと思う。 2012-9-19(水) O氏とY氏が来社。CC-Linkなどの通信について打ち合わせ。 北海道に出張中のS社のかたらから連絡。品種の頭の文字が変わったのでプログラムに反映してほしいとのこと。他にも穴の名前を変更する部分にバグがあったので修正。メールで送信。 セブンイレブンのペペロンチーノが復活していたので昼食はこれに。おなかいっぱい、って1,069kcalもあったのか。 北海道方面向けのプログラムで保存データにマスクを特定する元となるパラメータNo.が保存されていないことが発覚。 ファイルネームからパラメータNo.を取得してマスクパラメータを読み込むように変更。ファイル読み出しメニューとバーコードで読み出す部分と2箇所あったのでちょっと混乱。 北海道方面よりデバイスネットが繋がらないとの連絡。前回と同じ設定のはず。相手が出力していないのか? デバイスネットのメーカに連絡してみるとどうやらconfigポートと通信ポートの2つの口があるらしい。configポートで通信しようとしていたみたい。 社内で乾燥機コントローラについて会議。 2012-9-18(火) S社から6軸ロボットを使った検査装置のテスト用ケーブルの見積もり依頼。すぐに発注が来たので部品を手配。 S社のU氏がテスト用のリレーが付いたケーブルを持って来社。リレーの付け根が折れていた。修理。 大型乾燥機用のプログラム。 北海道に出張中のS社のかたらから連絡。ハンディ型バーコードリーダの設定プログラムのバージョンが新しくなっていて以前のコンフィグファイルが読み込めないとのこと。こちらでメーカのサイトから古いプログラムをダウンロードしてインストールしてみたけどバーコードリーダが無いのでコンフィグファイルを読み込むメニューが有効にならず確認できなかった。古いプログラムのURLをメールで送信。 2012-9-17(月) 敬老の日 蟄居。 2012-9-16(日) 蟄居。 相変わらず高橋清美スパムメールが100件/日のペースで来るのでサーバのフィルタ設定で排除。 2012-9-15(土) 病院。 船越のお米屋さんに寄ったあと呉までドライブ。 「だし道楽」で「釜玉」と「いなり」。 マックスバリューで惣菜を仕入れて帰宅。 2012-9-14(金) 高橋清美スパムメールが一晩で50件。リンクにアクセスしてみると出会い系だったのでいつものようにフリーメールに逃がそうとメアド変更を試みるもなぜか変更できず。結果、反応ありと見られたのかスパム激増orz。 大型乾燥機用のプログラム。 また半日で高橋清美スパムメールが50件。いつまで続くことやら・・・。 2012-9-13(木) 名古屋方面からきた資料をみてコメントを返送。難しそうなワーク。 大型乾燥機用のプログラムをあれこれ。捗らず。 高橋清美スパムメールが酷い。半日で15件。 2012-9-12(水) 月曜に修理したRS485のボードはうまく動いたみたい。さらに故障した2枚のボードを修理。 S社長来社。多賀城S社から新規1セット見積もりが欲しいとのこと。ちょっと仕様が変わるのでメールで質問。 S社からOKとなるデータとNGとなるデータが送られてくる。こちらで試すとどちらもNG。 乾燥機メーカS社から大型乾燥機用の資料が届く。プログラムをぼちぼち改造。 2012-9-11(火) SoftKineticのDLLをあれこれ。なんかDLLが多すぎてどれが基本なのかわからない。 2012-9-10(月) 北海道方面向けプログラム。Z軸の異常をエラーとして出すように変更。オフライン機用プログラムにも個別ウインドの名前セットを追加。メールで送信。 C社のRS485ボードの修理。出力が出ない。なぜ? 受信はできるので壊れているICにあたりをつけて交換。これで試してもらおう。 2012-9-9(日) 蟄居。 彼が奨励金の書類を持ってきたのでサイン。 2012-9-8(土) 蟄居。 2012-9-7(金) 北海道方面の要求で個別ウインドの名前セットを追加。iniファイルで選択できるようにする。 先日、距離画像が撮れなくて初期不良と判断して送り返したSoftKineticのDS311が新しくなって戻ってきた。しかし動作は同じ。初期不良じゃなかったのかorz。 じゃソフトが古いのだろうと思ってサイトへ行くと新しいバージョンがある。ダウンロードしようとすると登録が必要とのこと。Registerボタンですぐ登録できるとあるがRegisterボタンが見当たらない。それらしきProduct registrationに行ってみると明日にならないと登録できないとか言われるし。 あ、LogoutしたらRegisterボタンが現れた。おかしいな、Registerしてメールが来てLoginしたのに再度Registerボタンを押せとか・・・。 別メアドで登録したらダウンロードまで行けた。そこで気付いたけどもう最新のソフトはダウンロードしていた。多分前回のメアドで2重登録になってしまったんだな。 最新のソフトをインストールしたらちゃんと3D画面も表示できた。3D画面の印象としてはP社と同等かちょっと落ちる感じ。 2012-9-6(木) CM社油圧制御のWindows側プログラム。寸法補正部分を考える。プログラムの構造がまだよく頭に入っていなくて難航。 S社から6軸ロボットのIOについての案が届く。メールで回答。 多賀城S社から検査装置の仕様についてあれこれメールでやり取り。 長野方面からマグネスケールが壊れたとの連絡。 2012-9-5(水) S社向けプログラム。円周方向のデータを36個に間引いてCSV出力できるようにしたプログラムを1/1000mm分解能に対応してコンパイル。メールで送信。 2012-9-4(火) Bさんと呉のCM社へ。 鹿島工場の接着剤検査について打ち合わせ。検査条件をもう一度見直すことに。 節検査Bラインで端が明るくなる現象を調査。対面の照明が入っていたのが原因。照明を遮る板を設置するとよさげ。 昼に帰社。 長野方面から連絡。プローブの到達回転数を99%にしたプログラムをメールで送信。 S社向けプログラム。円周方向のデータを36個に間引いてCSV出力できるように保存オプションを追加。 2012-9-3(月) 長野方面に出張中のS社のかたから連絡。ユニットの非常停止関係で動かないとのことでプログラム見直し。メールで送信。 ユニットのプログラムを変更すると動かなくなる。どうやら容量がオーバーしている模様。最適化して凌ぐ。 2012-9-2(日) 蟄居。 2012-9-1(土) 床屋。 -
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな アトミックボーイ ゲームの種類 ストリートファイターⅡ X 意味・プレイヤーの詳細 西日暮里ゲームスポットバーサスで毎週火曜日に行われている東西戦でよく参加するプレイヤー。 ザンギエフを使い、その名の通り、ファイナルアトミックバスターをとにかく狙うスタイルである。 ファイナルアトミックバスターは体力の3分の2近くを奪う大技であるが、ゲージが必要な上、投げ間合いも短く、コマンドが複雑(レバー2回転)で実践ではあまり使われない。 そんな使い勝手の悪いファイナルアトミックバスターを繰り出すためのアトミックボーイの立ち回りは、通常のザンギエフの動きとは大幅に異なっている。 その豪快なアトミックボーイのプレイスタイルはスト2ファンの心をわしづかみにしている。 正体はホーク使いの古豪「東単騎」その人である。 主な戦績は闘劇 03「スーパーストリートファイター2X」3位、X-mania9における3位など。 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/04/19 1/2 スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/12/13 1/2
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2012年度に向けたページです。 2012.4.6 トップマネジメント 局会議事録 目標の設定 昨年度の反省 年間スケジュール 会議の仕方について
https://w.atwiki.jp/summer-yoshinoya/pages/128.html
24時間!!2ちゃんねら~でつなぐ全国吉野家の旅 2012 成績 ■全国(313/1164)26.89%≪対象外6店≫ 全店達成した都道府県 北海道・山梨県・島根県・高知県 今年度空白県だった都道府県 青森県・山形県・富山県・福井県・三重県 奈良県・和歌山県・山口県・香川県・徳島県 愛媛県・大分県・佐賀県・長崎県・宮崎県 鹿児島県 各県詳細は下部リンクより 2012年の成績(北海道~東京(市部)) 2012年成績(中部~九州・沖縄&海外)
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このページが開かれた回数 今日 昨日 合計 - - - + 目次 改正概要改正詳細屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 改正概要 那珂川営業所が新社屋に移転することに伴うダイヤ改正で那珂川営業所管内の一部路線において改正が行われる。 改正詳細 屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 運行時刻・回数の変更が行われた。 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 運行時刻・回数の変更が行われた。 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 運行時刻・回数の変更が行われた。
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ダイヤ改正について(2022年3月) 今坂電鉄では、2022年3月12日にダイヤ改正を行います。 そのダイヤ改正で変更となる部分についてご紹介します。 ・新規路線の開業 大川線(大崎〜上田) 水谷線(田原市〜水谷) 河田線(河合〜野田) 山北線(野田〜上沢亀山) ・朝日・小出線の車両置き換え完了 既存のキハIE1000系気動車から、IE5000系電車への置き換えが行われており、ダイヤ改正で置き換えが完了する予定です。 ・横倉電鉄赤津線の秋津〜東秋津間の廃止による今坂電鉄朝日線同区間の増発 現行ダイヤでは上下線毎時1本ずつの運転となっていた朝日線ですが、赤津線の一部区間廃止に伴い区間列車を以下のように設定致します。そして、夜間にナイトライナー朝日の運行を開始致します。また、秋津駅の位置が大幅に変更されます。ご注意ください。 改正前 下り 種別 特急 急行 各駅停車 準急 特急 急行 各駅停車 準急 普通 路線 赤津線 赤津線 赤津線 赤津線 赤津線 赤津線 赤津線 赤津線 朝日線 両数 10両 10両 10両 10両 10両 10両 10両 10両 4or5両 東秋津 毎時00分 毎時05分 毎時10分 毎時15分 毎時30分 毎時35分 毎時40分 毎時45分 毎時54分 秋津 毎時03分 毎時08分 毎時13分 毎時18分 毎時33分 毎時38分 毎時43分 毎時48分 毎時57分 改正後 下り(日中) 種別 普通 普通 普通 普通 普通 普通 行先 秋津行 秋津行 秋津行 秋津行 秋津行 朝日行 両数 5両 5両 5両 5両 5両 5両 東秋津 毎時04分 毎時14分 毎時24分 毎時34分 毎時44分 毎時5分 秋津 毎時10分 毎時20分 毎時30分 毎時40分 毎時50分 毎時0分 大金 毎時08分 改正後 下り(ナイトライナー朝日)※時刻は所要駅のみ 両数「15両」表記は、新赤倉〜東秋津間で15両、東秋津〜朝日間は全列車5両となります。 号数 1号 3号 5号 7号 9号 11号 13号 15号 17号 19号 21号 23号 両数 15両 15両 15両 15両 15両 5両 5両 5両 5両 5両 5両 5両 新赤倉 1905 1935 2005 2035 2105 2135 2205 2235 2305 2335 0005 0035 有坂 2015 2045 2115 2145 2215 2245 2315 2345 0015 0045 0115 0145 本小岩 2245 2315 2345 0015 0045 0115 0145 0215 0245 0315 0345 0415 東秋津 0055 0125 0155 0225 0255 0325 0355 0425 0455 0525 0555 0625 朝日 0415 0445 0515 0545 0615 0645 0715 0745 0815 0845 0915 0945
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前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ リュウ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 近立中K ガード 弱K中K立強K キャンセル可能技。 遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。 屈強P 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強P立強K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 屈強K 屈ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 屈弱K屈中K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。 真空波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 滅・波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠ:密着時限定。 滅・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。密着時は相手が後ろに回りこんでくる。持続3F目の攻撃判定が上方向に拡大。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:相手の背後に移動後、斜J中Pが確定。 ページトップへ▲ ケン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中P ガード 弱P弱K立強K屈中K キャンセル可能技。 近立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 近立強K ガード 屈弱K屈中K キャンセル可能技。 遠立強K ガード 屈弱K 発生が12F→11Fに。 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 発生が7F→8Fに。 稲妻カカト割り 立ガード 弱K 中段技。 紫電カカト落とし 立ガード 屈弱K フェイント可能な中段技。フェイント動作の全体Fが27F→24Fに。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 立K:距離を離されなければ連続ガード後でも可能。屈K:密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 昇龍裂破 1段目ガード ナイトメアブースター 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 [弱・中]はウルコンⅠ・Ⅱ確定。[強]は密着時だと相手が後ろに回りこんでくる。 神龍拳 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:回避した場合、LV3セービングアタック確定。この時、背後より正面の方が接近できる。 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。立ガード不要。 しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 暗転 ナイトメアブースター ページトップへ▲ 春麗 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。 近立中K ガード 屈弱K キャンセル可能、2段目から中段となる技。 近立強K ガード 屈弱K キャンセル可能技。 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 発生が早い蹴り。 気功拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 気功拳[強] ガード 弱K 密着時に単発をガードした場合。 スピニングバードキック[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 EXスピニングバードキック ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 千裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 鳳扇華 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 気功掌 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。発生が10F→9Fに。 ページトップへ▲ エドモンド・本田 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強K ガード 遠立中K 四股踏み - 遠立中K立強K キャンセル可能な中段技。発生が遅いので、足を上げたのが見えたら放つ。 スーパー頭突き[中] ガード ダブルニープレス[弱・中・EX]ニープレスナイトメア[中] SC[弱]でも可能だが、3ヒットしかしない。 スーパー頭突き[強] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメア[中・強] スーパー百貫落とし - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。リバーサルには不可。 鬼無双 ガード 屈弱K屈中K 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 スーパー鬼無双 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ ブランカ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] アマゾンリバーラン 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 ローリングアタック - 弱P 遠距離時に有効。先端を当てる。 ローリングアタック[弱・EX] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中~EX] ローリングアタック[中] ガード 屈強Kサイコクラッシャーアタック[中~EX]ダブルニープレス[中~EX]サイコパニッシャー ダブルニー:[強・EX]は着地際を狙って放つとフルヒットする。 ローリングアタック[強] ガード 遠立中K立強K屈強Kサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 立K:少し前進してから。ダブルニー:着地際を狙って放つとフルヒットする。SC:[中]以上は着地際を狙って放つとフルヒットする。 バックステップローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 EXバックステップローリング - セービングアタック 軌道変更による表裏二択攻撃を受けた後、反撃する。リバーサルには不可。 バーチカルローリング[通常] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中~EX] EXバーチカルローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ガード時の跳ね返り距離が大幅に縮小。ガード時の着地硬直が7F→12Fに。 エレクトリックサンダー[通常] - 屈K 先端を当てる。 グランドシェイブローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ライトニングキャノンボール ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。出始めの立・屈ガードの使い分けに注意。 シャウトオブアース ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ ザンギエフ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 遠立中K ガード 遠立中K立強K屈中Pダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 近立強K ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K ロングキック 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] バニシングフラット[弱・中] ガード 弱P弱K屈中K投げ技 投げられないよう必ずダウンまでもっていく事。 バニシングフラット[強・EX] ガード 弱P弱K中P中K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 投げられないよう必ずダウンまでもっていく事。 ダブルラリアット - 遠立強P 先端を当てる。 しゃがみ 屈K 密着時は屈回避不可。 クイックダブルラリアット - 遠立強P ダブルラリアットより隙が少ない。遠立強P:先端を当てる。屈K:密着時は屈回避不可。 しゃがみ 屈K フライングパワーボム - 各種反撃 先端当てなどで相手につかまれないように反撃。[EX]はスーパーアーマー付属のため、コンボやアーマーブレイク属性技で反撃。 ページトップへ▲ ガイル 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中K ガード 屈弱K 近立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K 密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 1段目屈ガード 屈弱K屈中K投げ技LV1セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 投げ技:密着時。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 2段目屈ガード 屈弱K ニーバズーカ ガード 弱P弱K中P中K立強K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。タイミングが分かりづらいので、逆に反撃されないよう注意。 ローリングソバット ガード 屈弱K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。 EXソニックブーム - EXダブルニープレス 全強度で全体動作が最も長いので、光ったのを確認後 最速で出せば可能。 サマーソルトキック ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ダブルサマーソルト ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 サマーソルトエクスプロージョン 1段目ガード EXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 2段目のサマーソルトシェルを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ソニックハリケーン 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ ダルシム 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈弱P 屈ガード 屈弱K リーチの長い下段技。 屈中P 屈ガード 屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈強P 屈ガード 遠立中K屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈弱K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈中K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手のスライディングがめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 +強K 屈ガード 屈弱K屈中K 足払い。 ジャンプ通常技 - サイコパニッシャー 斜J強Pなど、相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。画面中央時の端→端への場合は、相手がバックジャンプだと当たらない。 ドリルキック - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ドリル頭突き - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ヨガファイア - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ヨガファイア[通常] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 密着時に単発をガードした場合。 ヨガフレイム - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガフレイム[弱] ガード 屈弱K屈中K ヨガインフェルノ - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガインフェルノ[弱] ガード 屈弱K ヨガインフェルノ[中] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] ヨガインフェルノ[強] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヨガカタストロフィー 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ バイソン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強P ガード 遠立中K立強K 屈強P 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない為、大幅に有利になる。 屈強K ガード 遠立中K 発生が早いしゃがみストレート。 ダッシュストレート[中] ガード 屈弱K屈中K ダッシュストレート[強] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュアッパー しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 EXダッシュアッパー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドストレート[通常] 屈ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 下段技。 EXダッシュグランドストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドスマッシュ[弱] ガード 屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[中] ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[強] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュグランドスマッシュ - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュスウィングブロー[弱] 立ガード 屈弱K 中段技。 ダッシュスウィングブロー[中] 立ガード 屈弱K屈中K ダッシュスウィングブロー[強] 立ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュスウィングブロー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 バッファローヘッド ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ターンパンチ - 屈弱P屈弱K 密着時。発生前に潰せる。 ターンパンチ[LV2] ガード 屈弱P屈弱K屈中K スーパーキャンセル可能技。被ダメージは単発で出した場合。LVが上がる毎にヒット / ガード問わず隙が大きくなる模様。LV4以降は確認不可。 ターンパンチ[LV3] 被ダメージ 屈弱K ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] クレイジーバッファロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター バイオレンスバッファロー 4段目ガード EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュブローを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースター ページトップへ▲ バルログ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強P ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P 被ダメージ 屈中K 屈密着時だと相手の攻撃が空振りする。 ガード 遠立中K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ビーストオブマーキュリー 立ガード 屈弱K 中段技。 コズミックスマート ガード 屈弱K ガード時にバルログ側が3F不利に。 スカーレットテラー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 スカイハイクロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[EX]の攻撃判定が下方向に拡大。 フライングバルセロナアタック - ベガワープ 三角跳びを確認したら、任意の場所に移動後 立強Kや屈強Kを当てる。①前・後のジャンプ方向②フライングバルセロナアタックとスカイハイクローの二択③攻撃時の滞空制動これらを踏まえて、ワープのタイミングや移動場所が変えなければならない。EXの前ジャンプは、バルセロナはそれに攻撃判定があるので見分けられる。トレーニングモードで相手の動きを一通り確認しよう。 ブラッディハイクロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スプレンディッドクロー 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメア[中・強]ナイトメアブースター 発生が9F→8Fに。 ページトップへ▲ サガット 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 立強K 屈ガード 屈弱K 屈ガードだと攻撃の1段目しか当たらない為、こちらの攻撃が届く。 屈強K 屈ガード 遠立中K屈弱K屈中K タイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 性能の良い飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。屈強K:発生時に一瞬上体を起こすため、直前だと被弾するので注意。 グランドタイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー タイガーショットより隙が大きい。EXサイコ:[EX]には成立しない。 グランドタイガーショット[通常] ガード 遠立中K立強K 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 タイガーアッパーカット ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定 タイガーニークラッシュ[弱] ガード 弱P中P弱K中K近立強P立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 タイガーニークラッシュ[中・強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 タイガージェノサイド ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 タイガーディストラクション ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 タイガーキャノン - EXダブルニープレスヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠ:密着時限定。 ページトップへ▲ ベガ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強P ガード 遠立中K屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック[弱] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック[中・強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 EXサイコクラッシャーアタック ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 画面中央で背後に通り過ぎたのを確認後。SC:タイミングよく出せばフルヒットし、そうでないとフィニッシュなしの3ヒットとなる。 ダブルニープレス[中・EX] ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ダブルニープレス[強] ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 デビルリバース[通常] - セービングアタック 派生後は軌道変更可能。派生時の攻撃を受けて反撃する。 デビルリバース - EXサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 派生着地時に隙があるので、クルージングなど端に逃げるのを確認後に放つ。 立ガード 屈弱K ニープレスナイトメア 屈ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター ナイトメアブースター - バックJ強PバックJ強K 密着時。発動直後にタメを作りつつ放ってコンボに繋げる。 ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスベガワープニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースター 近距離時。ワープ:相手が端に移動していれば、背後に移動した直後にデビルリバース(派生なし)→各種反撃が確定。 ページトップへ▲ 豪鬼 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K中P中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 近立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 頭蓋破殺 立ガード 弱K 中段技。 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 豪波動拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きい。EXサイコ:[中~EX]には成立しない。 斬空波動拳 - サイコパニッシャー 逃げ斬空を確認後。画面中央時の端→端への場合は当たらない。 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中・強]の1段目以外は屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生する前に潰せる。 ┗百鬼豪斬 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 真・瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 天衝海轢刃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る